Pusat perbelanjaan dimanfaatkan sebagai ruang temu antara IP creator, audience, brand, retail, dan pelaku industri kreatif.

BI mencatat pertumbuhan likuiditas M2 sebesar 8,3% pada Juli 2026, didorong oleh peningkatan M1 dan penyaluran kredit yang tumbuh 13%.keuangan pribadi

Bermain game telah menjadi salah satu aktivitas yang akrab dengan kehidupan anak-anak. Mulai dari smartphone, tablet, ...